LOL: Notas da Atualização 8.11

Notas da Atualização 8.11

POR: JIGU, FISHBONES & NATCHY


Saudações, Invocadoras e Invocadores!

Boas-vindas à Atualização 8.11, parte da nossa contínua série de ajustes de função. Na 8.9, foram os magos e na 8.10, vimos mudanças na selva; desta vez, estamos passando na rota inferior!

A 8.11 traz muitas mudanças para os itens e runas dos atiradores, assim como ajustes nos atributos base dessa classe. Estamos abrindo as portas para que itemizações sem crítico possam brilhar, adicionando ou reformulando novas ferramentas para atiradores que usam habilidades e para os valentões das rotas. Também estamos freando a sustentação na rota para tornar a agressão de início de jogo um caminho mais eficaz para a vitória. Muitas dessas opções devem parecer bem tentadoras para assassinos e lutadores DdA, então não deixe de conferir e analisar as mudanças independente da sua preferência de rota.

Também temos uma continuação dos ajustes da selva da ultima Atualização. Estamos vendo as equipes se ajustando ao Aronguejo como um objetivo contestável no início do jogo, com as rotas se tornando mais prestativas em ajudar seu caçador a garanti-lo. Estamos aumentando de leve seu tempo de ressurgimento para tornar essas lutas no rio menos frequentes, tornando os acampamentos normais um pouco mais recompensadores para evitar jogar os caçadores para trás no quesito experiência. Alguns dos melhores matadores de Aronguejo também estão recebendo ajustes para que outros caçadores consigam competir com eles.

Claro que nada disso importa se você está na lista do Pyke. Não deixe que sua função de suporte te engane... vire suas costas para o Estripador das Águas Sangrentas e se encontrará rumo ao fundo do mar. Ou ao fundo das ranqueadas. O que é basicamente a mesma coisa.
 Jigu Fishbones Natchy







Ajustes na Atualização


Atualização de balanceamento - 31/05/2018

Pyke

Queremos que Pyke tenha uma curva de aprendizado bem íngreme, então fomos bem conservadores em relação à força dele no lançamento, para que ele não ficasse superforte logo nas primeiras semanas. Nós exageramos um pouco na dose, então vamos aumentar um pouco a força de Pyke nas rotas para ajudá-lo a ter partidas mais consistentes enquanto os jogadores ainda estão aprendendo a usar seu kit.
REGENERAÇÃO DE VIDA BASE5 de Vida a cada 5 segundos  7 de Vida a cada 5 segundos
MANA BASE380  415
ARMADURA BASE42  45
DANO DE ATAQUE BASE60  62



Campeões



Pyke

Pyke, o Estripador das Águas Sangrentas se juntará a tripulação na Atualização 8.11! Comece a vagar pelas águas com esses links:

Pyke Espectro das Areias (Olho de Gato)

Pyke Espectro das Areias (Obsidiana)

Pyke Espectro das Areias (Safira)

Pyke Espectro das Areias (Tanzanita)

Pyke Espectro das Areias (Quartzo-rosa)

Pyke Espectro das Areias (Turquesa)

Pyke Espectro das Areias (Pérola)

Para artes em alta resolução, baixe o aplicativo League Displays!

Anivia

Tempo de Recarga do Q reduzido nos primeiros níveis. Multiplicador de dano do Q aumentado.
As alterações de Mana da Atualização 8.9 afetaram Anivia bem mais do que outros magos, então vamos devolver um pouco de seu poder. Em vez de devolver seu potencial de limpeza de tropas anterior, preferimos focar em seu potencial para lutas.

Q - Lampejo Gelado

TEMPO DE RECARGA12/11/10/9/8 segundos  10/9,5/9/8,5/8 segundos
MULTIPLICADOR DE DANO0,4 de Poder de Habilidade  0,45 de Poder de Habilidade (lembrete: isso se aplica a ambas passagem e detonação)

Graves

Dano de Ataque base reduzido. Tempo de Recarga do R reduzido nos primeiros níveis.
Com o foco em enfraquecer o início na selva, Graves acabou levando a melhor e deixando os outros Campeões na fumaça. Reduzir um pouco seu poder inicial de duelo e aumentar o espaço de tempo do seu combo completo deve frear um pouco o efeito bola de neve.

Atributos base

DANO DE ATAQUE69  66

R - Efeito Colateral

TEMPO DE RECARGA110/85/60 segundos  120/90/60 segundos

Kha'Zix

Tempo de Recarga do R reduzido nos últimos níveis; duração da furtividade reduzida. R evoluído concede conjurações adicionais e duração de furtividade, porém deixa de conceder furtividade ou Velocidade de Movimento ao entrar em arbustos.
Uma coisa que todo assassino precisa é de uma maneira de entrar e sair de uma luta e garantir seu dano no inimigo. Para Kha’Zix, essa maneira é a furtividade do Massacre do Vazio. No entanto, furtividade em arbustos do seu R evoluído está dando uma força diferenciada muito grande: a capacidade de vagar pelo mapa praticamente sem ser detectado. Estamos removendo esse bônus de evolução para dar a Kha’Zix mais conjurações do R e duração de furtividade ao evoluir sua ultimate.

R - Massacre do Vazio

TEMPO DE RECARGA100/90/80 segundos  100/85/70 segundos
DURAÇÃO DA FURTIVIDADE1,5 segundos  1,25 segundos
DURAÇÃO DA FURTIVIDADE EVOLUÍDA1,5 segundos  2 segundos
CONJURAÇÕES EVOLUÍDAS2 dentro de 10 segundos  3 dentro de 10 segundos
REMOVIDOCHECAGEM DE ARBUSTODeixa de conceder furtividade ou Velocidade de Movimento ao entrar em arbustos

Kindred

Tempo de ressurgimento da marca reduzido. Primeira marca surge mais cedo. Assistências no abate do Aronguejo agora coletam marcas corretamente.
O aumento da importância do Aronguejo tornou a coleta de marcas mais difícil para os Kindred.

Passiva - Marca Familiar

TEMPO DE RESSURGIMENTO DA MARCA50 segundos  40 segundos
SURGIMENTO DA PRIMEIRA MARCA2:20  2:05
CORREÇÃO DE BUGAssistências no abate do Aronguejo agora coletam marcas corretamente.

LeBlanc

LeBlanc agora pode sequenciar conjurações do W e RW (em qualquer ordem).

W - Distorção

UM-DOISLeBlanc agora pode sequenciar W - Distorção e R - Mímica da Distorção

Lee Sin

Energia restaurada na passiva aumentada. Q, W e E agora aplicam Redução de Tempo de Recarga para a duração do tempo de reativação.
Mudanças recentes no Totem de Vigilância (amuleto) deixou Lee Sin com menos oportunidades para criar jogadas. Garantir que ele se beneficie totalmente da Redução de Tempo de Recarga permitirá que ele use mais seu kit de habilidades base. Também queremos assegurar que ele tenha a energia suficiente para isso.

Passiva - Agitação

ENERGIA RESTAURADA NO PRIMEIRO GOLPE20/25/30  20/30/40
ENERGIA RESTAURADA NO SEGUNDO GOLPE10/12,5/15  10/15/20

Q - Onda Sônica/Ataque Ressonante

NOVOFALTA QUANTOUm temporizador é exibido no ícone para mostrar quando a segunda conjuração está disponível
NEWCONTINUE CONTANDORedução de Tempo de Recarga agora também se aplica para a duração do tempo de reativação

W - Proteger/Vontade de Ferro

NOVOFALTA QUANTOUm temporizador é exibido no ícone para mostrar quando a segunda conjuração está disponível
NEWCONTINUE CONTANDORedução de Tempo de Recarga agora também se aplica para a duração do tempo de reativação

E - Tempestade/Mutilar

NOVOFALTA QUANTOUm temporizador é exibido no ícone para mostrar quando a segunda conjuração está disponível
NEWCONTINUE CONTANDORedução de Tempo de Recarga agora também se aplica para a duração do tempo de reativação

Rakan

Cura base do Q reduzida. Escudo base do E reduzido.
Para um suporte com iniciação tão pesada, a sustentação que o Rakan traz para a rota é um pouco demais.

Q - Pena Reluzente

CURA BASE22,5-150 (nos níveis 1 a 18)  18-120 (nos níveis 1 a 18)

E - Dança da Batalha

ESCUDO BASE50/75/100/125/150  40/65/90/115/140

Taliyah

Provavelmente é melhor você ler essa daqui direto.
Taliyah tem muitos pontos fortes que são ótimos no meio competitivo, mas bem mais ou menos fora dele. Muito disso vem do potencial de limpeza do seu Q, então a maior parte das mudanças mecânicas que fizemos foi focada nessa habilidade (com alguns ajustes em outras). Agora, Taliyah vai ter que se esforçar mais para enterrar levas de tropas e se movimentar no mapa, assim seu oponente vai ter mais espaço para punir sua ausência na rota. Também estamos diminuindo sua capacidade de controle de terreno com sua ultimate, por estar trazendo utilidade demais e não só força de movimentação no mapa.

Atributos base

VELOCIDADE DE MOVIMENTO325  340
VIDA502  532

Passiva - Deslizar em Pedras

VELOCIDADE DE MOVIMENTO MÁXIMA20-40%  30-45%
BLOQUEIO EM COMBATE5 segundos  2 segundo

Q - Voleio Entrelaçado

REMOVIDOÁREA DE AÇÃODeixa de causar dano em área de ação
REMOVIDOPEDRAS SOBRE PEDRASTropas deixam de receber dano reduzido de pedras adicionais
REMOVIDOMALHAÇÃOTaliyah deixa de receber Velocidade de Movimento quando está em Terreno Manipulado
REMOVIDOBIIIIRLConjurar o Q em Terreno Manipulado deixa de restituir mana
NOVOBIIIIRLEnquanto estiver em Terreno Manipulado, o custo do Q é reduzido para 1 de mana
TEMPO DE RECARGA11/9/7/5/3 segundos  9/7,5/6/4,5/3 segundos

W - Empurrão Sísmico

TEMPO DE RECARGA16/15/14/13/12 segundos  12 segundos

E - Terra Desfiada

DANO INICIAL E EXPLOSÃO70/90/110/130/150  50/75/100/125/150
DANO DE ATIVAÇÃO(inalterado)

R - Muro da Tecelã

DURAÇÃO DA PAREDE6/7/8 segundos  5 segundos

Urgot

Raio de colisão reduzido. Velocidade de Ataque base aumentada. Dano da passiva contra monstros aumentado no início. R deixa de enraizar Urgot enquanto ele está triturando um Campeão até a morte.
Estamos tornando o Urgot um pouco mais fluido de jogar e tirando alguns ajustes antisselva do seu kit.

Atributos base

RAIO DE COLISÃO80  50
VELOCIDADE DE ATAQUE BASE0,595  0,625

Passiva - Chamas Ecoantes

DANO MÁXIMO EM MONSTROS25-365 (nos níveis 1 a 18)  60-360 (nos níveis 1 a 18)

W - Expurgar

NOVOSURTO DE PURGAAgora pode ser conjurado durante outras habilidades

R - Pior que a Morte

REMOVIDOPARA VIAGEMDeixa de enraizar Urgot enquanto ele está triturando sua vítima até a morte

Viktor

Dano da descarga do Q aumentado nos últimos níveis. Multiplicador de dano do R aumentado.
As alterações de Mana da Atualização 8.9 afetaram Viktor bem mais do que outros magos, então vamos devolver um pouco de seu poder aumentando seu potencial de dano quando ele se compromete a uma luta.

Q - Poder do Sifão

DANO DE DESCARGA20/40/60/80/100  20/50/80/110/140

R - Tempestade do Caos

MULTIPLICADOR POR CICLO0,6 de Poder de Habilidade  0,7 de Poder de Habilidade

Xin Zhao

Redução no crescimento de Dano de Ataque. Diminuição da redução de velocidade do E.
As alterações no Aronguejo aumentaram o valor de lutas iniciais e Xin Zhao definitivamente se destaca nesse aspecto. Ter um início de jogo forte não é um problema, mas transferir essa força tão facilmente para a metade do partida é preocupante. Estamos reduzindo sua escala ofensiva e sua capacidade de manter-se nos oponentes para forçá-los a lutar para que ele tenha que se esforçar mais se quiser a vantagem na metade da partida.

Atributos base

CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE3,3  3

E - Investida Audaciosa

REDUÇÃO DE VELOCIDADE50%  30%

Zyra

Duração do enraizamento do E aumentado.
Zyra tem contribuído um pouco menos em confrontos isolados do que gostaríamos, mas definitivamente não estamos confortáveis em aumentar seu dano que já é alto. Um pouco de Controle de Grupo extra deve dar a ela mais impacto em lutas menores.

E - Pântano das Raízes

DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO0,75/1/1,25/1,5/1,75 segundos 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos

Ajustes dos atributos base dos atiradores

A estratégia dominante na rota inferior tem sido, ao longo do tempo, sustentação durante a fase de rotas e escalar em confrontos de equipe. Só que entre Regeneração de Vida e Agilidade nos Pés, é muito difícil causar dano nos atiradores sem que eles o recuperem passivamente... Isso significa que Campeões mais agressivos da rota inferior (sejam atiradores mais agressivos ou suportes que querem cutucar ou entrar para um abate) sentem que não há lugar para eles.

Estamos nerfando a sustentação dos atiradores (Regeneração de Vida aqui, Agilidade nos Pés abaixo) para que o dano constante afete mais os atiradores, tornando lutas em dupla mais frutíferas para a rota inferior mais forte. Trocar um pouco da durabilidade de Armadura para Vida deve fazer com que atiradores mais agressivos como Draven e Lucian brilhem um pouco mais no início do jogo.

E por último, vamos nerfar o Dano de Ataque base dos atiradores em 4 e jogar esse dano para seu atributo de crescimento, para que a compensação aconteça lá pelo nível 9. Apesar de isso parecer ir contra nossos objetivos acima, na verdade significa que Campeões agressivos que não os atiradores (ex.: Leona, Brand) não receberão tanto dano de ataques básicos, dando mais oportunidade para garantirem presença na rota.
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Compensação da Machete do Caçador

Dano de Ataque base reduzido. Velocidade de Ataque adicional no nível 1 aumentada.
Compensação pelas alterações da Machete na atualização anterior.

Master Yi

DANO DE ATAQUE68  66
NOVOVELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 18%

Nocturne

DANO DE ATAQUE67,21  65
NOVOVELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 18%

Diana

Diana está recebendo uma compensação similar, porém aplicada em sua passiva em vez de em seus atributos base.
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL DA ESPADA DE PRATA LUNAR20/50/60/70/80/90% (nos níveis 0/1/2/3/4/5 de E - Colapso Minguante)  30/50/60/70/80/90% (nos níveis 0/1/2/3/4/5 de E - Colapso Minguante)







Itens


NOVO

Chuva de Canivete

Para um dano explosivo adiantado e conduzir inimigos com ataques à distância.
A itemização dos atiradores foca basicamente em atiradores que querem ficar de boa, dando ataques básicos. Com a Chuva de Canivete, apresentamos um item para os Atiradores que possui pausas maiores entre os ataques básicos, e não importa se eles estão focados no kite ou se apenas têm Tempos de Recarga maiores (é de você que estamos falando, Jhin!).
CUSTO TOTAL3200 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃOEspada G.p.C. + Picareta + Adaga + 725 de ouro
DANO DE ATAQUE70
VELOCIDADE DE ATAQUE30%
PASSIVO ÚNICOGume da Tempestade: Se você não atacou nos últimos 3 segundos (reduzindo conforme a sua Velocidade de Ataque), seu próximo ataque básico causará Acerto Crítico em 160% de dano (+1% por 1,5% de Chance de Acerto Crítico, máximo 200%) e concederá 10% de Velocidade de Movimento por 1,75 segundos
ATUALIZADO

Gume do Infinito

Crítico? Que tal mais crítico?
Vamos transformar o Gume do Infinito em um item verdadeiramente escalonável para atiradores, melhorando o poder do Acerto Crítico, mas sem necessariamente ser um item de Acerto Crítico.
FICOU LINDOO ícone foi atualizado!
CUSTO TOTAL3400 de ouro  3700 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃOEspada G.p.C. + Picareta + Capa da Agilidade + 425 de ouro  Espada G.p.C. + Espada G.p.C. + 1100 de ouro
DANO DE ATAQUE70  80
REMOVIDOCHANCE DE ACERTO CRÍTICO20% de Chance de Acerto Crítico
REMOVIDODANO DE ACERTO CRÍTICO ADICIONAL+50%
NOVOUM CRÍTICO, DOIS CRÍTICOSDuplica a sua Chance de Acertos Críticos.
NOVOPASSIVO ÚNICO15% do dano do Acerto Crítico é convertido em Dano Verdadeiro.

Gume Fundido

Aprimoramento de Mestre-artesão do Ornn. O custo e benefício do aprimoramento seguem inalterados.
CUSTO TOTAL4400 de ouro  4700 de ouro (custo de 1000 para aprimoramento inalterado)
DANO DE ATAQUE100  110(+30 do benefício de aprimoramento inalterado)
TODO O RESTOLeia Gume do Infinito acima.

Colhedor de Essência

O item definitivo de pico de poder.
A intenção do Colhedor de Essência era ser um item para escalar no fim do jogo para atiradores que se importavam mais em conjurar habilidades. No entanto, acabou que se você fazia o Colhedor de Essência, você também ia querer um Gume do Infinito, mas aí você também ia querer um item de Zelo, e nesse ponto seria melhor simplesmente fazer outros itens para chegar a 100% de crítico. O efeito geral era uma combinação de 4 itens que não permitia aos jogadores muitas escolhas.

Estamos reformulando o Colhedor de Essência em volta de um novo pico de poder, permitindo que atiradores conjuradores consigam conjurar muito mais e se soltarem a conjurar suas as habilidades em rápida sucessão.
CUSTO TOTAL3400 de ouro  3200 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃOEspada G.p.C. + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 200 de ouro  Espada G.p.C. + Martelo de Guerra de Caulfield + 800 de ouro
REMOVIDOCHANCE DE ACERTO CRÍTICO20%
REMOVIDOPASSIVO ÚNICOAcertos Críticos restauram 3% da sua mana máxima
NOVOPASSIVO ÚNICOAgora concede 1% da mana perdida por ataque
NOVOPASSIVO ÚNICOApós conjurar sua ultimate, seu próximo ataque básico dentro de 10 segundos concederá Essência Reluzente por 8 segundos, concedendo 30% de Velocidade de Ataque e fazendo seus ataques básicos restituírem 20% do Tempo de Recarga de suas habilidades não ultimate (30 segundos de Tempo de Recarga)

Último Sussurro

Penetração de Armadura adicional foi trocada por Penetração de Armadura total (e reduzida).
O problema com um item de Penetração de Armadura que só parece bom contra inimigos que acumulam Armadura é que a maioria dos Campeões não sente que seria bom pegá-lo desde o início para assegurar que seu dano seja relevante depois (quando querem focar em matar alvos frágeis em vez disso). Só que uma vez que os tanques acumulam Armadura, os causadores de dano se sentem mal por nãoterem comprado o Último Sussurro antes. Estamos movendo o Último Sussurro para um meio-termo, para que possa escalar contra tanques, porém não ser tão inútil contra alvos frágeis.
PENETRAÇÃO DE ARMADURA35% da Armadura adicional do alvo  10% da Penetração de Armadura total do alvo

Lembranças do Lorde Dominik

Dano de Ataque reduzido. Penetração de Armadura adicional foi trocada por Penetração de Armadura total. Dano adicional contra alvos de Vida mais alta removido.
Penetração de Armadura total é mais forte que adicional, o que significa que LLD escalará melhor consigo mesmo. Para manter o foco na Penetração de Armadura em vez de dano puro, estamos ajustando o Dano de Ataque e aumentando um pouco o preço.
CUSTO TOTAL2600 de ouro  2800 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃOPicareta + Último Sussurro + 625 de ouro
DANO DE ATAQUE50  40
REMOVIDOMATA-GIGANTESConcede 0-20% (com base na diferença de Vida) de Dano Físico adicional contra Campeões inimigos com Vida máxima maior que a sua.
PENETRAÇÃO DE ARMADURA35% de Armadura adicional  35% de Penetração de Armadura total
REMOVIDO

Mata-Gigantes

Lembranças do Lorde Dominik era o único item que usava isso, então estamos removendo-o.

Lembrete Mortal

Dano de Ataque reduzido. Penetração de Armadura adicional foi trocada por Penetração de Armadura total.
Penetração de Armadura total é mais forte que adicional, o que significa que Lembrete Mortal escalará melhor consigo mesmo. Para manter o foco na Penetração de Armadura em vez de dano puro, estamos ajustando o Dano de Ataque e aumentando um pouco o preço.
CUSTO2600 de ouro  2800 de ouro
DANO DE ATAQUE50  40
PENETRAÇÃO DE ARMADURA35% de Armadura adicional  25% de Penetração de Armadura total

Itens de Acerto Crítico

Custo médio de Acerto Crítico aumentado.
Com o Gume do Infinito amplificando significantemente o Acerto Crítico, estamos aumentando o seu preço.

Luvas da Pancadaria

CUSTO TOTAL400 de ouro  600 de ouro
NOVOSÓ COM DUAS MÃOSAgora a Chance de Acerto Crítico das Luvas da Pancadaria é única

Capa da Agilidade

As mudanças nas Luvas da Pancadaria deixou esses dois itens muito parecidos. Uma luva cheia de espinhos parece bem mais coisa de Acerto Crítico do que um pedaço de pano, então vamos retirar a Capa da Agilidade.

Zelo

CUSTO TOTAL1200 de ouro  1300 de ouro
CHANCE DE ACERTO CRÍTICO20%  15%

Canhão Fumegante

CUSTO TOTAL2600 de ouro  2900 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃOEstilhaço de Kircheis + Zelo + 600 de ouro  Estilhaço de Kircheis + Zelo + 800 de ouro

Faca de Statikk

CUSTO TOTAL2600 de ouro  2900 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃOEstilhaço de Kircheis + Zelo + 600 de ouro  Estilhaço de Kircheis + Zelo + 800 de ouro

Furacão de Runaan

CUSTO TOTAL2600 de ouro  2900 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃOAdaga + Zelo + Adaga + 800 de ouro  Adaga + Zelo + Adaga + 1000 de ouro

Dançarina Fantasma

CUSTO TOTAL2600 de ouro  2800 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃOAdaga + Zelo + Adaga + 800 de ouro  Adaga + Zelo + Adaga + 900 de ouro

Itens de Roubo de Vida

Custo reduzido
No geral, o custo dos itens de atirador aumentaram um pouco, então estamos seguros em tornar os itens de Roubo de Vida mais baratos.

Espada do Rei Destruído

CUSTO TOTAL3400 de ouro  3200 de ouro

A Sedenta por Sangue

CUSTO TOTAL3700 de ouro  3500 de ouro

Mandíbula de Malmortius

Resistência Mágica aumentada. Valor do escudo base aumentado. O escudo deixa de escalar com Resistência Mágica adicional.
A maioria dos Campeões que gostam da Mandíbula de Malmortius não estão tentando acumular resistências, então estamos ajustando o valor do escudo para não escalar com mais itens de Resistência Mágica.
RESISTÊNCIA MÁGICA45  50
VALOR DO ESCUDO300 + 100% de Resistência Mágica adicional  350

Anjo Guardião

Custo aumentado. Armadura aumentada.
Queríamos dar aos atiradores a oportunidade de enfrentar Dano Físico pesado construindo uma Cota de Malha (em vez de apenas Couraça de Pano), mas sabendo que poderão construir algo mais com ela. Anjo Guardião era uma escolha natural, mesmo se precisar de mais ouro.
CUSTO TOTAL2400 de ouro  2800 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃOEspada G. p. C + Couraça de Pano + Cronômetro + 200 de ouro  Espada G. p. C + Cota de Malha + Cronômetro + 100 de ouro
ARMADURA30  40

Flâmula de Comando

Tropas afetadas são muito resistentes a Dano Mágico e Físico, em vez de apenas completamente imune a Dano Mágico.
Flâmula de Comando emergiu como um item que consegue efetivamente prender um Campeão da rota do meio a sua leva de tropas. Com muito da mecânica de jogo envolvendo controle de levas e movimentação no mapa, Flâmula de Comando acaba exercendo influência demais.
REMOVIDOREDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA10%
REMOVIDOIMUNIDADE À MAGIADeixa de conceder 100% de imunidade a Dano Mágico para a tropa afetada
NOVOREDUÇÃO DE DANOAgora concede 70% de redução de dano vindo de Campeões para a tropa afetada
NOVOMAROMBATropas melhoradas pela Flâmula agora aparecem no mini mapa como tropas levemente maiores
NOVOHULK ESMAGAAliados agora podem ver números de combate flutuantes para o dano causado por tropas melhoradas pela Flâmula
ATUALIZADOBEM EXPLICADODica flutuante reescrita para descrever de forma mais precisa os efeitos da Flâmula.

Devaneio de Shurelya

Velocidade de Movimento reduzida. Custo aumentado. Regeneração de Mana base adicionada. Tempo de Recarga do ativo aumentado.
Devaneio de Shurelya emergiu como um item confiável demais para certos Campeões que o usam para benefício próprio (em vez de ser uma compra de utilidade para a equipe), como Singed e Vladimir. Estamos ajustando os atributos para torná-lo mais atraente para Campeões suporte e menos direcionado a compras com fins de benefício próprio.
CUSTO TOTAL2100 de ouro  2250 de ouro
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃOGema Ardente + Cintilação Etérea + 450 de ouro Gema Ardente + Cintilação Etérea + Amuleto da Fada + 475 de ouro
VELOCIDADE DE MOVIMENTO8%  5%
REGENERAÇÃO DE MANA BASE0%  100%
TEMPO DE RECARGA DO ATIVO60 segundos  90 segundos

Encantamento: Ecos Rúnicos

Agora é construído a partir de Códex Demoníaco em vez de Capítulo Perdido. Poder de Habilidade aumentado.
Capítulo Perdido é muito caro como componente inicial para os caçadores. Colocar Ecos Rúnicos para ser construído com Códex Demoníaco dará aos magos caçadores um pico de poder mais cedo.
ÁRVORE DE CONSTRUÇÃOCapítulo Perdido + 325 de ouro  Códex Demoníaco + 375 de ouro
CUSTO TOTAL2625 de ouro (inalterado)
PODER DE HABILIDADE60  80







Runas


Nerfs em Agilidade nos Pés, uma nova Runa Essencial de Dominação e duas novas runas menores!







Precisão
Dominação
Feitiçaria
Inspiração







Agilidade nos Pés

Para mais contexto, veja a seção “Ajustes nos atributos dos atiradores”. Resumindo: atiradores têm acesso a muita sustentação na fase de rotas, o que torna a escolha entre começo e final do jogo muito voltada para a segunda e diminui o impacto geral de decisões na rota (como cutucar ou agredir). Nerfar a cura que Campeões de ataque à distância recebem de Agilidade nos Pés deverá tornar as trocas mais significativas.
ACELERAÇÃO30%  20%
REMOVIDOCURA CRÍTICADeixa de conceder cura adicional de Acertos Críticos
PORCENTAGEM DE CURA EM TROPAS60/30% (atacante corpo a corpo/atacante à distância)  100/20% (atacante corpo a corpo/atacante à distância)
MULTIPLICADOR DO PODER DE HABILIDADE DA CURA0,4 de Poder de Habilidade  0,5 de Poder de Habilidade







Torres


Durabilidade das torres

Redução de Vida das torres dos inibidores e do Nexus. Aumento na regeneração de Vida das torres dos inibidores. Torres do Inibidor e Nexus agora só podem regenerar até o próximo terço.
Queremos dar aos defensores algo para se sentirem bem quando têm êxito em segurar um avanço contra sua base, mas ao mesmo tempo oferecer às equipes que atacam marcos maiores que apenas uma “torre destruída”.
VIDA DAS TORRES DOS INIBIDORES3600  3300
VIDA DAS TORRES DO NEXUS3600  2700
REGENERAÇÃO DE VIDA DAS TORRES DOS INIBIDORES5 de Vida a cada 5 segundos  15 de Vida a cada 5 segundos
QUEBRE AS FUNDAÇÕESTorres dos inibidores e do Nexus agora possuem sua Vida dividida em terços. Torres só podem regenerar vida até o máximo do seu terço atual.

Ouro das torres

Mais recompensa em ouro concedida localmente em vez de globalmente.
Similar a nossas mudanças nas Recompensas da última Atualização, estamos procurando diminuir o número de objetivos realmente globais em nosso jogo e permitir que jogadores que possuem grande impacto sintam esse impacto mais individualmente. De acordo, Torres interiores agora vão conceder mais do seu ouro localmente e menos globalmente.
RECOMPENSA DE OURO LOCAL POR TORRE INTERIOR175 de ouro (dividido entre os Campeões próximos)  300 de ouro (dividido entre os Campeões próximos)
RECOMPENSA DE OURO GLOBAL125 de ouro (para cada Campeão aliado)  100 de ouro (para cada Campeão aliado)







Selva


Barão Na'Shor

Velocidade de Ataque reduzida. Dano base da corrosão reduzido. Ataques especiais deixam de aplicar corrosão
O Barão definitivamente está causando dano demais depois das mudanças da Atualização 8.10.
VELOCIDADE DE ATAQUE DO BARÃO0,75  0,625
DANO BASE DA CORROSÃO120  60
MULTIPLICADOR DO DANO DE CORROSÃO0,3 de Dano de Ataque total  0,2 de Dano de Ataque total
ATAQUES ESPECIAISDeixam de aplicar acúmulos de corrosão

Aronguejo

Tempo de ressurgimento aumentado. Duração do santuário aumentada.
A ação em volta do Aronguejo se tornou um bom mini objetivo, mas está acontecendo com muita frequência, forçando muito da atenção dos caçadores em seu contínuo ressurgimento. Para compensar menos Aronguejos no geral, estamos devolvendo um pouco de experiência aos acampamentos básicos da selva (detalhes abaixo).
TEMPO DE RESSURGIMENTO135 segundos  150 segundos
DURAÇÃO DO SANTUÁRIO75 segundos  90 segundos

Monstros da selva

Experiência levemente aumentada nos últimos níveis.
Devolvendo um pouco de experiência para a selva.
RECOMPENSA DE EXPERIÊNCIA DO KRUGUE GRANDE247-388 (nos níveis 1 a 7)  247-411 (nos níveis 1 a 7)
RECOMPENSA DE EXPERIÊNCIA DO LOBOS115-180 (nos níveis 1 a 7)  115-190 (nos níveis 1 a 7)
RECOMPENSA DE EXPERIÊNCIA DA ACUÂMINA GRANDE115-181 (nos níveis 1 a 7)  115-190 (nos níveis 1 a 7)
RECOMPENSA DE EXPERIÊNCIA DO GROMPE115-180 (nos níveis 1 a 7)  115-190 (nos níveis 1 a 7)







Ajuda nos Golpes Finais


Se um Ataque básico falhar em abater uma tropa por 4 de Vida ou menos, a tropa será abatida.
Estamos fazendo isso para ajudar os jogadores a passarem por diversas Atualizações bagunçadas. A cada Atualização após a 8.11, esse valor será reduzido em 1.







ARAM


O mapa Ponte da Carnificina estará de volta até 19 de junho, às 3:59 (horário de Brasília). Pyke vai se juntar ao ARAM na rotação grátis durante esse período.

As seguintes alterações permanentes agora são parte do ARAM:
  • Lista de Campeões disponíveis: Durante a Seleção de Campeões, você poderá trocar por um Campeão de qualquer rolagem de seus companheiros de equipe
  • Mais Campeões grátis disponíveis (três vezes mais Campeões)
  • Portões de início de partida (semelhantes aos de Summoner's Rift)
  • Opções de rendição mais cedo (unânime aos 8:00, normal aos 12:00)
  • Ajustes na Maestria de Campeões (para que seja mais fácil conseguir um S)
  • Início no nível 3 “verdadeiro”: Você receberá o nível 4 bem mais rápido
Junto com alguns testes de mecânica de jogo apenas durante o evento:
  • Novos itens de assassino: Caminhantes Fantasma, Alfanje Espectral e Véu do Mensageiro Sanguinário.
  • Uma grande cura em área ao pegar uma relíquia de Vida, que afeta ambas as equipes igualmente
  • Remoção da Armadura de Warmog e nerf na Colheita Sombria
Durante o evento, os bônus de batalha temporariamente habilitarão duas skins em vez de uma.

Leia as mudanças completas no ARAM para mais informações.







Volume dos pings por distância


Agora alguns sons de ping irão mudar dependendo de quão longe e em que direção está o jogador que está escutando.
PINGS AFETADOSÁrea com Sentinela, Perigo, Ajude-me, Cuidado







Feedback instantâneo


Estamos melhorando a aparência dos cartões vermelhos para mais claridade durante essa Atualização.
Os cartões vermelhos vão receber uma limpeza visual. Vamos adicionar abas por jogo para arquivos de conversa e deixar mais claro a qual conversa eles se referem, seja antes, durante ou após a partida.







Correções de bugs


  • Não é mais apresentada a caixa de texto de reconecte-se após sair do Modo de Treino.
  • Aurelion Sol agora pode corretamente ser arremessado para cima ou para trás durante E - Cometa Lendário
  • Corrigida uma interação entre Flashtração Hextec e Livro de Feitiços Deslacrado que permitia aos jogadores terem dois Flashes como Feitiços de Invocador.
  • Ryze não poderá mais matar Tryndamere através de R - Fúria Imortal com seu combo E - Fluxo de Feitiço Q - Sobrecarregar
  • Tropas mortas deixam de as vezes bloquear o caminho dos Campeões
  • Guardião deixa de ativar incorretamente no cadáver de um aliado.
  • Agora, a Passiva - Estilo do Errante de Yasuo gera corretamente um escudo em resposta ao dano do clone de R - Alucinação de Shaco.







Recompensas ao subir de nível


Emotes de prestígio para níveis 400, 425, 450, 475 e 500 serão lançados durante essa Atualização. Jogadores que alcançaram esses níveis antes do lançamentos dos emotes os receberão até duas semanas após o lançamento.







Cromas e skins futuros


As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização:
Para artes em alta resolução, baixe o aplicativo League Displays!
Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

Diana Águas Sombrias (Pérola)

Diana Águas Sombrias (Rubi)

Diana Águas Sombrias (Obsidiana)

Diana Águas Sombrias (Turquesa)

Diana Águas Sombrias (Safira)


Vladimir Águas Sombrias (Pérola)

Vladimir Águas Sombrias (Obsidiana)

Vladimir Águas Sombrias (Tanzanita)

Vladimir Águas Sombrias (Esmeralda)

Vladimir Águas Sombrias (Arenito)

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